26/05/2020

Geek Pride Day, czyli światowy Dzień Geeka

Każdego roku, 25 maja, na całym świecie obchodzony jest Dzień Geeka, czyli dzień prawdziwych indywidualności, które całe swoje serce oddają ulubionemu serialowi, powieści czy wielogodzinnym dyskusjom na temat liczby π. Są też i tacy, którzy ubóstwiają wybrane gry komputerowe.

Dla niektórych „geek” może wydawać się negatywnie nacechowanym słowem określającym stereotypową młodą osobę, która prócz swojego hobby, nie ma innych zainteresowań i nie radzi sobie w społeczeństwie. Ale mamy 2020 rok, a u wielu z nas percepcja na takie zjawisko już dawno się zmieniła. Kim więc jest teraz współczesny geek w świecie gamingu?

Aktualnie jako gracza uznaje się każdą osobę, która dość regularnie sięga po gry – czy to hobbistycznie czy w ramach chwili relaksu po ciężkim dniu. Nie muszą być to rozwinięte produkcje z dużą ilością zadań czy otwartym światem, który pochłania użytkownika na kilkaset godzin. W ostatnich badaniach Polish Gamers Research 2019 uwzględniono aktywność związaną z produkcjami na komputery, konsole, ale również proste gry przeglądarkowe, mobile czy te proponowane przez portale społecznościowe. Aż 76% ankietowanych grało w gry w miesiącu poprzedzającym badanie. Oznacza to więc, że osoba grająca w trakcie podróży do pracy w Candy Crush kwalifikuje się już jako gamer. Tak duży wynik jest efektem rozwoju technologii, a co za tym idzie, dostępności gier. Jak więc gramy? Mężczyźni zdecydowanie wolą na konsolach i komputerach, zaś kobiety częściej wybierają gry na urządzeniach przenośnych oraz produkcje obecne w social mediach.

Dzień Geeka

Ze względu na tak duże zainteresowanie społeczeństwa grami komputerowymi, nie można określić typowego profilu gracza. Świat wirtualnych zmagań stał się prawdziwym fenomenem, który dotknął nie tylko młodych nastolatków. Społeczność polskich graczy jest niezwykle zróżnicowana pod względem płci, wieku czy samego podejścia do codziennego grania:

Przeczytaj także:   GM-M7800S – szykowny gryzoń od GIGABYTE

– W 2019 kobiety stanowiły aż 47% graczy w Polsce,
– Największą grupę polskich graczy stanowią osoby w przedziale wiekowym 25-34 (32%), a następnie 35-44 (29%),
– 14% ankietowanych stanowiły osoby, które przekroczyły próg 54 lat.

To zróżnicowanie wśród polskich graczy idealnie oddaje filozofię HyperX – „We’re All Gamers”, tzn. każdy jest i może być graczem, bez względu na preferencje platformowe, czy gatunkowe. Cieszy nas to, że gaming coraz częściej uznawany jest za element pop-kultury, a nie niszowe hobby.

Ważną elementem wizerunku polskich graczy jest również to, że u większości wraz z wiekiem i zmianami w życiu wcale nie maleje zainteresowanie rynkiem gier wideo. Wielu z nich na bieżąco śledzi wydawane nowości, a część w wolnym czasie chętnie przybliża wirtualną rozrywkę swoim dzieciom. To właśnie najmłodsi stanowią znaczną część populacji graczy w Polsce.

Marcin Forbert, Business Development Manager w HyperX

Uwaga na walentynkowe (erotyczne) prezenty!!!

Statystki pokazują, że w czasie pandemii COVID-19 wzrosła sprzedaż nowoczesnych gadżetów erotycznych. Gadżety erotyczne coraz częściej powiązane są także z aplikacjami i przechowują dane w chmurze. To oznacza całkiem nowe wyzwania w kwestii ochrony prywatności dla ich użytkowników – przestrzegają eksperci ds. cyberbezpieczeństwa ESET. Gadżety erotyczne coraz lepiej się sprzedają. To m.in. rezultat obostrzeń dotyczących […]

innogy go! kończy działalność

Jedyna w Polsce wypożyczalnia w pełni elektrycznych aut na minuty, innogy go!, kończy działalność w połowie marca. Samochody będą stopniowo wycofywane z ulic Warszawy, ale klienci usługi nadal będą mieli szansę przejechać się elektrykiem. innogy go! to największa w Polsce i aktualnie jedyna wypożyczalnia wyłącznie elektrycznych samochodów. Została uruchomiona w kwietniu 2019 roku. Ideą projektu […]

Poczta Polska: uwaga na fałszywe maile o niedostarczeniu przesyłki

Poczta Polska informuje o fałszywej akcji phishingowej rozsyłanej na elektroniczne skrzynki pocztowe, w której cyberprzestępcy podszywają się pod tę instytucję. Wiadomość e-mail o temacie „Brak powiadomienia o dostawie.” jest rozsyłana z adresu test@a-m2.ru, w której jest zawarta informacja o niedostarczeniu przesyłki do odbiorcy oraz sposobie możliwości jej odebrania, w tym nakłonienie do kliknięcia w podejrzany […]