„Sea Hero Quest“ to innowacyjna gra mobilna, w której gracz wciela się w morskiego wilka i wyrusza na spotkanie przygody i odtworzenie wspomnień z dziennika pokładowego jego ojca. Zaprezentowana w zeszłym tygodniu przez T-Mobile aplikacja dostarcza graczom dobrą rozrywkę, a naukowcom – cenne dane do badań nad demencją.
Każde 2 minuty poświęcone graniu w Sea Hero Quest to równowartość 5 godzin badań w laboratorium. Gracze, poszukując drogi wśród morskich labiryntów, odkrywając nowe lądy i magiczne stworzenia, w ciągu 5 ostatnich dni grali łącznie już ponad 58 miesięcy. To ekwiwalent aż 725 lat analogicznych badań, stanowiących podstawę do obserwacji struktur mózgu odpowiedzialnych za orientację przestrzenną człowieka, opartych na standardowych laboratoryjnych metodach.
Dzięki Sea Hero Quest już teraz udało się pozyskać potrzebne do badań dane 150 razy szybciej, niż przy tradycyjnym sposobem. To o jeden krok bliżej do opracowania nowych testów diagnostycznych na demencję. Sea Hero Quest to pierwsza darmowa gra na smartfony i tablety, która pozwala współtworzyć największą na świecie bazę danych generowaną społecznościowo. Aplikacja jest dostępna na platform iOS oraz Android i można ją pobrać bezpłatne z dedykowanych sklepów App Store oraz Google Play. Więcej informacji o grze można znaleźć na stronie www.seaheroquest.com.
Według raportu The Global Impact of Dementia (2013-2015) do 2050 r. problem demencji będzie dotyczył 135 milionów ludzi na świecie. Demencja zakłóca tworzenie nowych wspomnień oraz pogłębia dezorientację, często skazując ludzi na izolację. Dla wielu osób cierpiących na tę chorobę jednym z pierwszych objawów jest utrata zdolności orientacji przestrzennej, co skutkuje problemami w odnalezieniu właściwej drogi nawet w dobrze znanych miejscach. Stworzenie globalnego wzorca dotyczącego poruszania się w przestrzeni jest kluczowe dla rozwoju nowych testów diagnozujących tę chorobę.
(RED)
Autor/Redaktor publikacji






